воскресенье, 8 августа 2010 г.

Третий уровень Алисы.

Слово сценариста во время загрузки: Алиса победила злобную ведьму и была рада новой победе. Дальше ей предстояло отправиться на поля смерти и найти следующего генерала. Наша маленькая убийца начала входить во вкус и ей хотелось пролить всё больше и больше крови. Поля смерти получили своё название из-за того, что кто туда входил, больше от туда не возвращался. Но такие байки только разогревали интерес Алисы наведаться в это место и разобраться со всеми, кто встанет на её пути.

Начинается уровень.

Появляется кот: Это довольно жуткое место. Даже я знаю не много об этом месте. Тут тебя будут преследовать ожившие пугало и злобные вороны. Ты обещаешь, что будешь острожной?

Алиса: Котик, я не нуждаюсь в твоей опеке. Я перерезала монстров больше, чем ты видел за всю свою жизнь.

Кот: Странно... А почему ты стала такая добрая?

Алиса: С каждым убитым генералом, я чувствую себя лучше и лучше. Словно снова обретаю вкус к жизни.

Кот: Только не входи в раш. Этот мир не полностью ужасен, добро тут ещё тоже живёт.

Кот исчезает. Алисе нужно будет убивать воронов и пугало. На этом уровне она найдёт волшебную лопату, которая будет замораживать врагов. В конце уровня она найдёт короля пугало, которое будет кидать замораживающие шары в Алису. Алиса его убьёт и появится кот, который скажет: Поздравляю тебя с ещё одной победой. Теперь я знаю, кому принадлежала эта территория.

Алиса: Спасибо за поздравления, но я не совершила ничего особенного. Просто выпотрошила обнаглевшее пугало.

Кот: А теперь ты стала скромницей. Эх... Как-же сильно меняет людей этот мир.

Кот исчезает и уровень закончен. Следующий уровень будет называться "Долина грёз".

суббота, 7 августа 2010 г.

Арина- путешествие в подсознание.

Я думаю, что уже все знают про игру "Alice American McGee" и на основе этого мира, я хочу написать другую, новую историю про приключения. Но на этот раз речь пойдёт о сестре Алисы и звать её Арина.

Предыстория: Для всех было тайной, что у сумасшедшей и кровожадной Алисы есть сестра по имени Арина. Они довольно сильно отличаются характерами, но есть вещи, которые их объединяют. Это бесстрашие и борьба за справедливость. Арина является практически ровесницей Алисы, но немножко моложе её. Сама история разворачивается во внутреннем мире Арины, которая попала в аварию, а затем в кому. В этом мире большую роль играет тёмная и светлая сторона её души и подсознания. Этим миром правит тёмная сторона Арины, а светлая сторона находится в страхе и не может противостоять армии тёмной стороны. Однако, тёмная сторона не может до конца уничтожить светлую, ибо это будет нарушением баланса и грозит плохими последствиями для тёмной королевы. Арина всегда старалась быть хорошей и послушной девочкой. Однако её наследственность от родителей мешала ей тем, что Арину было легко вывести из себя и она превращалась в беспощадную и неконтролируемую девочку. Чтобы научиться контролировать свои эмоции и стать дружелюбнее, ей нужно уничтожить злобу внутри себя и вернуться из комы в реальный мир, дабы прожить остаток лет в полной гармонии и любви с окружающим миром.

Глава 1: Появление.

Арина очнулась в спальне незнакомого ей дома. Она подозрительно оглядела своё окружение и заметила, что она лежит на кровати и одета в незнакомую одежду, а интерьер комнаты сложенный из двухспальной кровати, двух комодов по бокам кровати, большого шкафа на другом конце комнаты и всего того, что напоминает спальню супружеской пары. Арина присела на край кровати, а затем пыталась вспомнить происшествия минувшего вечера. Сколько она не пыталась напрягать свою память, она ничего не могла вспомнить, что могло бы ей помочь осознать всё происходящее вокруг. Затем она встала и подошла к большому зеркалу, чтобы убедиться в отсутствии каких-либо травм на лице и заодно поглядеть, как ей идёт её новый наряд. После нескольких минут проведённых около зеркала, она не заметила никаких изменений с лицом и поняла, что её новый сарафан чёрного цвета с белым фартуком и чёрные туфельки очень идут к её светлым волосам похожим на лучи солнца и глубоким голубым глазам, которые таили в себе какую-то загадку. Она не понимала, почему её тревожило собственное лицо и почему на нём могли быть какие-то травмы, но чутьё говорило ей, что провериться стоит, а Арина всегда доверяла своему чутью, котороё ещё ни разу её не подводило. Удовлетворённая своей внешностью и новым имиджем, она направилась к двери, которая вела в холл второго этажа и затем по лестнице спустилась на первый этаж, после чего, её чутьё почему-то повело её на кухню. Арина внезапно осознала, что она голодна и ей необходимо принять какую-либо пищу, иначе желудок сведёт её с ума. Открыв холодильник, она отпрянула назад и по её лицу можно было прочитать искреннее удивление. А увидела она повесившуюся мышь в холодильнике. Арина подумала: Это наверное чья-то шутка, которая не выглядит очень смешной. И что-же мне теперь кушать? После этой мысли, она внезапно обратила внимание на морозилку. На её лице сразу вылезла довольная ухмылка и она открыла верхнюю дверцу холодильника, за которой скрывался пакетик пельменей. Голодная девушка поместила интересную находку на стол и начал искать кастрюлю, куда можно было бы налить горячей воды и приготовить скромный ужин. Кастрюля оказалась спрятана на верхней полки куханной гарнитуры, а соль была почему-то в хлебнице. Произведя манипуляции с краном и газовой плитой, она смогла добиться желаемой температуры в 100 градусов, после чего загрузила кастрюлю пельмешками и щепоткой соли, она с облегчением села на стул с мыслями о предстоящей трапезе. Но внезапно в воздухе материализовалось привидение молодого парня с голубым свечением. Произошедшее лишь немного удивило голодную девушку и она продолжала думать о пельменях. Лицо призрака было непоколебимым, но внезапно оно расплылось в улыбке и он произнёсло: Доброе утро, Ариночка! Как спалось? Арина лишь зевнула и сказала: Мэрлин, убери свою голограмму и иди сюда. После этих слов, призрак исчез и на кухню вошёл парень шестнадцати лет с короткими тёмными волосами, кариями глазами и одетый лишь в одни семейные трусы, который был, как 2 капли воды похож на пропавшую голограмму. Он сел напротив Арины и с улыбкой произнёс: Вот ты вчера исполняла! Тебе противопоказано пить. Я давно так не краснел, как вчера. Зачем ты мешала абсент с мохито? Арина в ответ лишь приподняла брови и спросила: Охх... А ты не мог бы мне рассказать о прошедшем вечере? Я совершенно не помню вчерашних событий. Улыбка с лица Мэрлина не перестала сходить и набрав в грудь побольше воздуха, он начал рассказывать: Ну, вчера я, ты, Артур и именинница отмечали день рождения Изабеллы. Сначала мы пили пиво в парке, а затем все дружно пошли в клуб. Вот там-то тебя и понесло. Ты начала заказывать себе разные коктейли и стала уже даже более, чем на веселе. После партии эротических телодвижении под клубную музыку, ты решила выпить абсента с мохито, тогда тебе совсем сорвало крышу и ты разделась до нижнего белья, а своё платье куда-то выкинуло. Мы еле-еле стащили тебя с шеста и увели из клуба. Арина резко прервала собеседника: Ты опять прикалываешься или это реально было? - с округлившимися глазами произнесла Арина. Мэрлин лишь ухмыльнулся и продолжил: Можешь потом у Артура посмотреть фотографии. Так это ещё не самое интересное. После того, как мы ушли из клуба, ты всех потащила в сексшоп под предлогом, что тебе нужно купить верхнюю одежду. Мы ждали тебя на улице минут 20, а потом ты довольная вышла и вышла как раз в том наряде, в которым ты сейчас, сексуальная домработница - со смешком в голосе закончил Мэрлин.

пятница, 6 августа 2010 г.

Подарок от Suirtimid :-)

Добрый и отзывчивый Suirtimid сделал мне в подарок логотип с моим ником и моим образом жизни в интернет сети. Встречайте ночной кошмар:

Выбран логотип для Future Masters!

Сегодня свершилось великое дело! Легендарный создатель логотипов с ником Suirtimid предоставил мне сегодня ещё варианты логотипа для моей команды и на этот раз он оправдал и даже превысил все ожидания! Он сумел создать как раз тот логотип, который я хотел. Зацените варианты:







Я выбрал третий вариант и остался им доволен! А теперь от всей команды выражаю ему ещё раз благодарность за проделанную работу. Успехов и счастья тебе, Suirtimid!

четверг, 5 августа 2010 г.

Второй уровень Алисы в стране кошмаров.

Уровень 2. Название: Ведьмино болото.

Слово сценариста во время загрузки:

Алиса сумела победить одного из генералов королевы и продолжить свой путь. Алиса была холодна, как лёд, но глубоко в душе, она радовалась, что снова убивает и проливает кровь грешников. Хоть приведений и нельзя назвать живыми, но и до конца мёртвыми их тоже не назовёшь. Наша маленькая героиня пробиралась сквозь остатки леса и дошла до ведьминого болота. Девушка с железными нервами не чувствовала страха или сомнений в собственных силах. Она была абсолютно спокойна к окружающей её среде. Но не смотря на всё её ровнодушие и безразличие, она понимала, что дальше будет только опаснее и сложнее...

Алиса оказывается на ведьмином болоте. На неё будут нападать мутированные большие жабы.

Появляется кот и говорит: Какое противное место. Я очень не люблю влажные места, влага плохо влияет на мою пушистую шёрстку.

Алиса: Ты давай по делу говори, а не шёрстку свою хвали, лысый кошак.

Кот: Аккуратнее с выражениями девушка. Я могу случайно оцарапать или укусить.

Алиса: А я могу случайно перерезать тебе глотку и оставить твою тушку гнить в этом болоте.

Кот: Ну, ты чего так взъелась? Я просто пошутил. На этом болоте прыгают ядовитые жабы. Старайся держаться от них подальше, их яд очень смертелен. А в конце ты встретишься с большой ведьмой. Она будет вторым генералом, которого тебе нужно ликвидировать.

Алиса: Спасибо за информацию, пушистик.

Кот: Извини, что ты сказала? Можешь повторить?

Алиса: Я сказала: Сама разберусь, хватит чесать языком и исчезни.

Котик пропадает. Алиса проходит все испытания. Убивает кучу жаб, доходит до большой ведьмы и убивает её. После этого появляется кот и говорит:

Кот: Поздравляю тебя, чертёнок, с ещё одной победой! Желаю тебе и в дальнейшем только одних побед!

Алиса: Для тебя я, Алиса, или "Госпожа".

Кот: Твоя мания самовеличия когда-нибудь погубит тебя. А сейчас тебе нужно отправляться на "Поля смерти" и победить следующего генерала.

На этом уровень заканчивается. Следующий уровень будет "Поля смерти".

Юзербары от FenMix.

Сегодня не малоизвестный юзер сайта gcup.ru с ником FenMix сделал для меня несколько вариантов юзербара, но я остановился на третьем варианте. Встречайте:







Все юзербары выполнены в стиле игры "American McGee's Alice". Сейчас команда "Eternal Games" занимается созданием платформера по вселенной Алисы в стране кошмаров от МакГи. Я в этой команде являюсь сценаристом и время от времени пишу сценарий к этому платформеру. Да, вы не ослышались, у платформера будет интересный сценарий :-)

Сайт нашей команды: http://eternalgames.do.am/

Кстати, нам в команду ещё нужны художники, которые умеют делать спрайты и те, кто умеют делать анимацию.

среда, 4 августа 2010 г.

Первый уровень Алисы в стране кошмаров.

Начало первого уровня:

Алиса очнулась в тёмном лесу с ножом в руках. Тут появилась мордочка кота в верхней части экрана и промолвила: Я рад, что ты вернулась. Теперь опять этот мир вздрогнет от одного упоминания имени "Алиса"! Смотрю я на тебя и вижу, что ты ушиблась сильно головой, от чего у тебя нарушилась координация. Слушай меня: Нажимай кнопки w, s, a, d или стрелки, тогда ты сможешь двигаться. Игрок их понажимает и появится следующая надпись:

Нажимай пробел, чтобы совершить прыжок. Когда игрок прыгнет, появится следующая надпись:

Двигай мышкой, для управления курсором и нажимай левую кнопку мыши, чтобы сделать удар. Когда игрок подрыгает мышкой и кликнет, то продолжится диалог:

Вот теперь я узнаю прежнюю Алису! Сейчас ты находишься в лесу призраков. Будь осторожна и не злоупотребляй своей кровожадностью, я позвал тебя сюда, чтобы ты помогла восстановить справедливость, а не довести этот мир до апокалипсиса.

Алиса: Спасибо, котик. А теперь проваливай нахрен отсюда и не мешай работать.

Котик пропадает.

На пути Алисы будут встречаться маленькие приведения. На пути Алисы будут встречаться разнообразные препятствия в виде простых задачек. По пути к концу уровня, Алиса найдёт метлу, которая будет стрелять огненными шарами и найдёт 10 огненных зарядов для метлы.

В конце уровня она встретит короля призраков. Это будет один из генералов королевы. В него нужно выпустить все 10 зарядов. Если какие-то заряды промажут, то добить ножом. А сам призрак будет кусаться. А ещё должна обязательно быть линия здоровья этого призрака. После того, как мы его убьём, появится кот и будет диалог:

Кот: Ты победила одного из генералов королевы! Прими мои поздравления, чёртова бестия! А сейчас тебе нужно отправляться на ведьмино болото. Там тебя ждёт ещё одно приключение.

Алиса: Аха. Я так и знала. А теперь проваливай и хватит за мной следить, блохастый отморозок.

На этом заканчивается первый уровень и начинается второй, который называется: Ведьмино болото.

вторник, 3 августа 2010 г.

Логотипы для Future Masters

Сегодня один человек с ником (Suirtimid) на gcup.ru предоставил мне такие варианты логотипа:

http://j.imagehost.org/view/0566/future3

http://h.imagehost.org/view/0370/future2

http://h.imagehost.org/view/0481/future

А мой знакомый под ником (FunnyAlien) предоставил мне такие варианты:



Сценарий первого уровня квеста "Изнанка времени"

Ботаник находится в своей квартире, а точнее в своей комнате. Там всё в батаническом стиле. Постер с фоткой Эйнштейна на стене, комп старенький, гора книжек на столе, ручки, тетради, не заправленная кровать. И машина времени на столе. Ботаник говорит: Нужно подготовиться к своему первому путешествию.

Если нажать на машину времени, то он скажет: Я ещё не готов для путешествия.

Если нажать на гору книг, то он скажет: Это мои любимые учебники, которые сделают меня умным.

Если нажать на постер Эйнштейна, то он скажет: Это Альберт Эйнштейн. Один из величайших учёных в истории.

Есть возможность перейти в большую комнату. А там будет обычная гостинная.

Если нажать на телек, то он скажет: Это зомбоящик для дегротов.

На столе будет корзинка с фруктами, если нажать на неё, то он возьмёт яблоко. Если нажать на неё ещё раз, то он скажет: Я сейчас не хочу фруктов.

Если нажать на картину на стене, то она упадёт, а за ней будет сейф. И ботаник скажет: Моя мамка бывает порой чудная.

Если нажать на сейф, то перед нами откроется цифровая панель. Нужно ввести пароль.

Можно перейти на кухню.

На кухне если нажать на нож на разделочной доске, то ботаник заберёт его себе.

Если нажать на магнитик на стенке холодильника, то ботаник заберёт его себе.

Если нажать на поваренную книгу, то она откроется и на первой странице будет рецепт:

Окрошка с плавленным сыром.

* плавленый сыр - 100г
* сыворотки - 1 л
* огурец - 3 шт.
* лук репчатый - 1 шт. сметана - по вкусу
* петрушка (мелко нарезанная зелень) - по вкусу.

Все эти цифры: 100-1-3-1 это и есть пароль к сейфу.

Идём в гостинную, подходим к сейфу и набираем пароль: 100131

Сейф открывается и берём от туда золотое кольцо.

Теперь идём к машине времени и наживаем на неё. Ботаник говорит: Я бы хотел повидать динозавров!

В этот момент слышен крик: Эй пацан! Открывай!

Ботаник идёт в гостинную, затем в коридор. В коридоре нажимаем на дверь и ботаник говорит: Я кажется хотел сделать что-то ещё.

Нужно взять пачку гуталина с тумбочки в коридоре. Теперь кликаем на дверь и она открывается. А там стоят 2 непонятных типа ( Торчок и гопник)

В это время машина срабатывает и поднимается вихрь времени.

воскресенье, 1 августа 2010 г.

Начало сценария про Алису.

Veliky_Virus-это вроде руководитель команды Eternal Games, которая занялась созданием платформера про страшную Алису, которая ножом убивала сказочных и злобных существ в стране кошмаров. Меня попросили написать сценарий для платформера. Я увидел нарисованную маленькую Алису и она мне понравилась. Это стало толчком для того, чтобы я внёс свой вклад в развитие проекта. Может проект и не будет завершён, но есть одна хорошая песня: "Митя Фомин - Все будет хорошо". И там есть такие слова: Направо-трудный бой, налево-мир пустой, но будь самим собой и всё будет хорошо, куда бы ты не шёл. Всё будет хорошо! По этому я полон энтузиазма и могу приняться за работу. Смотрите, какая Алиса:

Я решил, что сценарий будет проскальзывать в загрузках между уровнями.

Уровень 1. Название: Возвращение в страну кошмаров.

Идёт загрузка и во время загрузки уровня можно лицезреть слово сценариста:

Алиса победила Червонную королеву, но не победила её генералов, которые вновь окрепли и начали войну в стране чудес, которая стала называться страной кошмаров. Алиса видела сон, где кот призывал её вернуться в ожесточённый мир и спасти его от новой напасти. Алисе ничего не оставалось делать, как вернуться. Ибо в обычном мире ей было скучно и она чувствовала, что ей чего-то не хватает... Может она скучала по коту, а может по кровопролитию и холоднокровным убийствам. А новые проблемы-это хороший шанс вспомнить былое и попробовать новые трюки в войне со злом. Так или иначе, Алиса отправилась в страну кошмаров.